Apple готує два геймпади під брендом Beats: що це змінить на ринку мобільного геймінгу

·469 слівредакція
Apple готує два геймпади під брендом Beats: що це змінить на ринку мобільного геймінгу

Apple працює над двома власними ігровими контролерами для iPhone, які, ймовірно, вийдуть під брендом Beats. Сліди пристроїв знайшли в коді бета-версії macOS 26.7.

У коді бета-версії macOS 26.7 виявили два невідомі раніше пристрої з ідентифікаторами T6502 та T1057. Обидва позначені під vendor ID Apple і Beats. Про це повідомив журналіст Bloomberg Марк Гурман.

Модель T6502 — дротовий контролер, який підключається через USB. Датчиків руху він не має, натомість отримав чотири канали тактильного зворотного зв'язку на двох моторах. Це бюджетний варіант для гри вдома.

Модель T1057 працює і через USB, і по Bluetooth. У неї є акселерометр та гіроскоп для motion-контролю, а також один тактильний мотор. За оснащенням вона ближча до DualSense чи Xbox Wireless Controller. Обидві моделі мають D-pad, розкладку ABXY, два клікабельні борти, аналогові тригери та кнопки Home і Menu.

Дизайн, ціни й дати релізу компанія не розкриває. З коду видно лише, що проект зайшов далеко за стадію концепту.

Вибір Beats замість власного логотипа Гурман пояснює так: культура і стиль навколо ігрових контролерів пасують Beats краще, ніж стриманому бренду Apple. Beats уже продає чохли, USB-C кабелі та інші аксесуари за цінами, відчутно нижчими за «яблучний» тариф, використовуючи дешевші матеріали та яскравіший дизайн. Для геймпада, який має конкурувати з Backbone One (близько $100) та іншими MFi-моделями, це логічний крок. До того ж Beats залишається на 100% дочірньою компанією Apple з 2014 року, тож формально це все одно first-party аксесуар.

Такий підхід дає Apple змогу експериментувати без ризику для основного бренду: якщо геймпад не матиме попиту, репутація логотипа не постраждає.

Ринок MFi-аксесуарів роками ділили Backbone і SteelSeries практично без конкуренції з боку самої Apple. Поява Beats-геймпада тисне на їхню маржу і, ймовірно, змусить знизити ціни або додати функцій. Для розробників мобільних ігор це сигнал серйозніше інвестувати в підтримку фізичних контролерів. А Apple TV 4K, який давно намагаються перетворити на легку ігрову консоль, нарешті отримає нативний аксесуар від виробника.

Apple роками нарощує ігрову інфраструктуру навколо своїх чипів. Ще у 2023 році йшлося про технологію масштабування MetalFX, яка дозволяє запускати повноцінні ПК-ігри на процесорах A17 Pro та новіших. На iOS уже виходили Death Stranding, Resident Evil Village та No Man's Sky. Проблема була одна: керувати AAA-тайтлом віртуальними кнопками на екрані незручно, а купувати сторонній геймпад за $80–150 готові не всі. Власний контролер за нижчою ціною закриває саме цей розрив.

Читайте також